Antonio
Pastor Abreu
El Segundo
Prototipo: El Contenido.
¿Quién no recuerda al Sr. Lobo (Winston Wolf, en la
versión original). Que Harvey Keitel interpretó en Pulp Fiction (1994)? Pues en
uno de los episodios de la película (conocido como “The Bonnie Situation”), dos
matones charlatanes de poca monta llamados Vincent (John
Travolta) y Jules (Samuel L. Jackson) matan en su coche por accidente a
otro delincuente. Buscan refugio en la casa de un viejo conocido de Jules,
Jimmie, quien les recibe pero exige que la situación esté resuelta antes de que
su esposa regrese.
Para esto, el jefe de los dos gánsteres envía al
Sr. Lobo, un especialista en limpiar escenas de crimen. En el inicio de su
breve intervención, Keitel golpea la puerta de la casa donde se esconden los
protagonistas, y cuando ésta se abre, se presenta diciendo: (abreviando) Soy el
Sr. Lobo. Resuelvo problemas. Observa
la situación y comprende el problema y
lo que necesitan sus clientes. Organiza
rápidamente todo lo necesario
para disponer del cuerpo y el coche sin dejar rastros y desaparece.
Ése es
nuestro trabajo: convertirnos en los “Sres. Lobo” de los usuarios.
Porque crear personas es fácil, incluso divertido. Pero no sirve de nada si no
lo usamos como un punto de partida para presentarnos, como el personaje de Pulp
Fiction, a la puerta del usuario y comprender
exactamente qué necesita, en qué
“escenario” surge esa necesidad y cómo podemos ayudarle. La herramienta que emplearemos para
completar esa tarea se llama <mapa de
contenido>. El método del Sr.
Lobo.
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Objetivo personal
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Objetivo práctico
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Escenario
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Tarea
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Tipo de contenido
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Un mapa de
contenido es el camino lógico que une a la persona que acabamos de crear,
con el contenido que le vamos a ofrecer en nuestro producto. Es una sencilla tabla que lleva los siguientes
encabezados: Nos ayudará a dar varios pasos relacionados y muy importantes en
el proceso de definición del producto:
a. Enunciar con
claridad el objetivo o el problema que el usuario espera resolver con nuestro
producto.
b. Comprender
el escenario y el momento exactos en los que el usuario necesita resolver su
problema.
c. Adaptar
nuestro producto a las limitaciones y ventajas que ofrece ese escenario.
d. Descomponer
la resolución del problema en una secuencia de tareas que el usuario debe
ejecutar para lograr su objetivo.
e. Y
finalmente, asociar a cada una de esas tareas los contenidos que serán
necesarios.
Alguien puede estar pensando: ¡Esto es como volver
al principio, a reorganizar de nuevo el sistema hotelero! No lo creo. Consiste
en adaptarnos a las nuevas tecnologías
cubriendo las nuevas demandas y expectativas del cliente, como una forma de ir
adelantando el trabajo en relación a los objetivos, que hay que ir volcando en los mapas.
Objetivos:
La primera columna de la tabla es fácil de
completar: sólo hay que poner allí los datos básicos de la persona que creamos
en las páginas previas y seleccionamos como primaria. En el caso de nuestros
personajes de “Pulp Fiction”, la
persona puede ser cualquiera de los dos matones (Vincent o Jules) porque, en su
caso ambos están delimitados por las mismas necesidades en un mismo momento y
lugar. Veamos cómo se iría completando el mapa de contenido imaginario del Sr.
Lobo:
Persona
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Vincent Vega,
matón, cerca de 40 años. Trabaja para un gángster de los Ángeles. Viste
trajes negros baratos, camisas blancas y corbatas negras estrechas. Vive en
Redondo Beach. Conduce un Chevrolet Malibú convertible rojo. Lee folletines
de Modesty Blaise y le gusta la carne poco hecha. Suelen ocurrirle cosas
malas cuando va al baño.
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Objetivo personal
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Objetivo práctico
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Escenario
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Tarea
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Tipo de contenido
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Si vamos a diseñar productos centrados en los
usuarios, una vez que los hemos rescatado del anonimato del usuario elástico,
lo siguiente es entender sus objetivos.
Todos nos movemos por objetivos. Alan Cooper los
divide en dos tipos: los personales
y los prácticos. Los personales son los que tienen un
carácter trascendente. Son los objetivos grandes, las aspiraciones que marcan
el rumbo de nuestras vidas: progresar, enriquecerse, ser feliz, ser querido por
otros, mantener una buena salud… La suma
de los objetivos personales forma la estrategia vital (consciente o
inconsciente) del individuo.
Los objetivos
prácticos, en cambio son las pequeñas metas cotidianas que, sumadas, nos
permiten acercarnos a los grandes objetivos personales. Los objetivos prácticos
constituyen el plan táctico que éste va trazando para consumar su estrategia. Algunos
ejemplos:
Objetivo
personal
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Objetivo
práctico
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Alcanzar
una sólida posición económica
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Obtener un
aumento de sueldo
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Progresar
en el ámbito profesional
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Hacer un
Máster
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Mantenerse
saludable y en forma
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Practicar
un deporte
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Cuidar de
mi familia
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Elegir el
mejor colegio para mis hijos
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Mejorar mi
cultura general
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Aprender
un idioma
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El éxito de
los objetivos en la primera columna, depende del éxito de los objetivos en la
segunda. Y es en éstos donde surgen los problemas: ¿Cuál es el aumento de
sueldo apropiado? ¿Qué máster es mejor? ¿Cómo medir mi progreso en el idioma
que estoy aprendiendo? En los ejemplos de ficha de persona que vimos ya
consignábamos los dos tipos de objetivos de cada persona, como una forma de ir
adelantando el trabajo que luego hay que
volcar en los mapas.
Ahora, continuando con el caso de Vincent y Jules,
un claro objetivo personal, dada su ocupación, es no ir a la cárcel; y el objetivo práctico que en este momento
les ayudará a alcanzar su objetivo personal es… ¡deshacerse del cuerpo que hay
en el int3rior de su coche! Lo bonito de los objetivos es que cuando están bien
identificados, como en este caso, la conexión lógica entre lo personal y lo
práctico se vuelve evidente. Puesto a completar el mapa, el Sr. Lobo probablemente
lo habría hecho de la siguiente manera:
Persona
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Vincent
Vega, matón, cerca de 40 años. Trabaja para un gángster de los Ángeles. Viste
trajes negros baratos, camisas blancas y corbatas negras estrechas. Vive en Redondo
Beach. Conduce un Chevrolet Malibú convertible rojo. Lee folletines de
Modesty Blaise y le gusta la carne poco hecha. Suelen ocurrirle cosas malas
cuando va al baño.
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Objetivo personal
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Evitar por
todos los medios ir a la cárcel.
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Objetivo práctico
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Deshacerse
del cuerpo de la persona que mató por accidente en su coche, y no dejar
rastros incriminatorios.
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Escenario
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Tarea
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Tipo de contenido
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Este
ejercicio de formular de manera
explícita los objetivos del usuario
es un punto de control crítico para
cualquier proyecto. Si no somos capaces
de formular nuestra idea de producto desde el punto de vista del usuario y en
términos de resolución de problemas
concretos para éste, el proyecto
no está en condiciones de avanzar. La propia inercia del sistema, nos lanzaría
fuera del mercado turístico. ¿Acaso conocemos otra manera de radiografiar a
nuestros clientes potenciales?
Escenario
El Escenario
es el momento y el lugar concretos en
los que el usuario interactúa con
nuestro producto para intentar
resolver su problema.
¿Por qué esto es tan importante? Porque como
dice José Ortega y Gasset en Meditaciones del Quijote, “yo soy yo y mis circunstancias”,
porque la realidad circundante “forma la otra mitad de mi persona”, me impone
límites y ofrece oportunidades en la búsqueda de soluciones a mis problemas. La persona que hemos creado en el
apartado anterior no está completa si no comprendemos el contexto en el cual
acude a nuestro producto, y nuestro
producto debe conocer ese contexto y adaptarse a él para cumplir su función.
Nuestra persona, cliente o viajero, puede ser un empleado bancario limitado
a usar, por políticas de su empresa, un navegador anticuado en un ordenador de
escritorio poco potente y con un monitor pequeño. O quizás sea un estudiante de
bachillerato con un netbook de bajo coste.
O puede ser alguien intentando leer las últimas
noticias en su móvil mientras viaja en el metro con una conexión intermitente.
O un ejecutivo que lleva un móvil de empresa de última generación. O un
tecnoadicto que navega con su TV de 50 pulgaddas y fibra óptica de 300Mbs…
Volviendo a nuestra “Pulp Fiction persona”, Vincent Vega, su escenario es tan
determinante como en los ejemplos previos. Vincent y Jules se han refugiado en
la casa de un amigo, Jimmie, que ha aceptado acogerles por un rato pero quiere
eque todo esté en orden para cuando su esposa Bonnie termine su turno en el
hospital donde trabaja y vuelva a casa, dentro de una hora y media. Esto es lo
que da nombre al episodio dentro del filme: la “situación Bonnie”.
Persona
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Vincent
Vega, matón, cerca de 40 años. Trabaja para un gángster de los Ángeles. Viste
trajes negros baratos, camisas blancas y corbatas negras estrechas. Vive en
Redondo Beach. Conduce un Chevrolet Malibú convertible rojo. Lee folletines
de Modesty Blaise y le gusta la carne poco hecha. Suelen ocurrirle cosas
malas cuando va al baño.
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Objetivo personal
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Evitar por
todos los medios ir a la cárcel.
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Objetivo práctico
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Deshacerse
del cuerpo de la persona que mató por accidente en su coche, y no dejar
rastros incriminatorios.
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Escenario
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En casa de
Jimmie, un amigo de su compañero Jules. Jimmie quiere que todo esté resuelto
antes de que su esposa Bonnie vuelva a casa.
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Tarea
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Tipo de contenido
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Tareas
Para resolver un problema concreto hay que ejecutar una serie, más o menos,
extensa de tareas concretas. No es raro que en nuestra vida cotidiana
hagamos intuitivamente listados de
tareas cuando debemos acometer la resolución de algún problema de cierta
complejidad, como preparar todo lo que necesitamos para un viaje u organizar
la agenda de una semana de trabajo intenso.
Esto es exactamente lo que debemos completar en la columna “tareas” de nuestro mapa de contenido. Nuestro
producto es una herramienta que
ayudará al usuario a resolver un problema, y para poder ayudarle
debemos descomponer el problema en
los pasos necesarios para
resolverlo. Si hacemos bien este trabajo, obtendremos nada menos que la estructura general de nuestro producto, que
servirá de base para diseñar una interfaz intuitiva, en la que el usuario reconozca de manera natural los elementos por los cuales están pensados, alrededor del problema, o
la decisión, que le ocupa.
En nuestro mapa
de contenido para “Pulp Fiction”, el Sr. Lobo enuncia claramente las tareas
necesarias: Confirmar que el coche está en condiciones de desplazarse,
conseguir elementos para limpiar el coche, mover el cuerpo al maletero, limpiar
el coche, etc.
Persona
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Vincent
Vega, matón, cerca de 40 años. Trabaja para un gángster de los Ángeles. Viste
trajes negros baratos, camisas blancas y corbatas negras estrechas. Vive en
Redondo Beach. Conduce un Chevrolet Malibú convertible rojo. Lee folletines
de Modesty Blaise y le gusta la carne poco hecha. Suelen ocurrirle cosas
malas cuando va al baño.
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Objetivo personal
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Evitar por
todos los medios ir a la cárcel.
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Objetivo práctico
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Deshacerse
del cuerpo de la persona que mató por accidente en su coche, y no dejar
rastros incriminatorios.
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Escenario
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En casa de
Jimmie, un amigo de su compañero Jules.
Jimmie
quiere que todo esté resuelto antes de que su esposa Bonnie vuelva a casa.
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Tarea
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Confirmar
que el coche funciona.
Conseguir
elementos para limpiar el coche.
Mover el
cuerpo al maletero.
Limpiar el
coche.
Dar una
ducha a Vincent y Jules.
Darles
ropa limpia.
Guardar la
ropa sucia en una bolsa.
Llevar el
coche a un sitio seguro.
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Tipo de contenido
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Si repasamos los minutos del Sr. Lobo en “Pulp
Fiction”, veremos que sus procedimientos son los de un auténtico “Product Manager”. Lo primero que hace es, enunciar el problema.
A
continuación observa detenidamente el escenario y comprende sus limitaciones: Señores, ¿Hay algo que deba saber sobre el
estado de este coche?
Y sus
oportunidades: Jimmie,
ésta parece una casa bastante civilizada, lo cual me lleva a pensar que en el
garaje o debajo de la pileta tenéis trapos y productos de limpieza, ¿correcto?.
Finalmente, enumera las tareas necesarias:
Caballeros, cojan estos productos y limpien el
interior del coche. Y que sea rápido (…) Pasen el trapo por el tapizado. No
tiene que ser perfecto, sólo un repaso por encima (…) Pero las ventanas son
otra historia. Esas tienen que estar limpias de verdad (…) Jimmie, trae
sábanas, mantas, edredones. Cuanto más gruesos mejor, cuanto más oscuros mejor
(…) Tenemos que cubrir los asientos y el suelo.
Así trabaja
un “Gestor de Producto” cuando crea
“Personas y Mapas de Contenido”. Un ejercicio interesante para adquirir
práctica en la creación de mapas de contenido es hacer “ingeniería inversa” de los productos que nos gustan: tomar
una aplicación o web reconocida y tratar
de construir “hacia atrás”, el mapa
de contenido en el que está basada.
Sólo nos queda por completar la última columna, la
de los “tipos de contenido”. Pero
para ello tenemos que dejar al Sr. Lobo
y saltar a ejemplos reales de productos del mundo digital, lo que además nos permitirá comprobar que el poder de
los mapas de contenido, va mucho más allá de la ficción cinematográfica. (Hace
algunos años alguien los llamaba PERT).
Tipos de
contenidos.
Todos los
productos que construimos en el mundo
digital, están hechos de contenido.
Para poder ayudar al usuario, cliente o
viajero en sus problemas reales desde nuestro producto virtual, necesitamos piezas
de contenido que actúen como puentes
– entre los dos mundos-.
“Una
persona en el mundo real se convierte, en un perfil de usuario, en el virtual”.
*AIPET
Continuará
con:
Productos y
Negocios Digitales – 2c
Antonio
Pastor Abreu*
Mapas de
contenido en el mundo real.
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